UI- & UX-Design
Oberflächen und Nutzererlebnisse, die man auf den ersten Blick versteht: klare Abläufe, einheitliche Screens und Designsysteme, die mit dem Produkt mitwachsen.
Mit Sitz in Hamburg, remote für Kunden in ganz Deutschland und im Ausland, auf Deutsch oder Englisch.
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UX (User Experience) entscheidet, ob Menschen ihr Ziel erreichen, UI (User Interface), wie sich der Weg dahin anfühlt. Beides gehört zusammen: Ein schöner Screen in einem verwirrenden Ablauf scheitert genauso wie ein logischer Ablauf, den niemand gern benutzt. Ich gestalte beides in Figma, vom ersten Ablauf bis zum fertigen Designsystem.
UX: der Weg zum Ziel
- Nutzer verstehen: Ziele, Aufgaben und die Fragen, mit denen sie kommen, aus Interviews, Analytics und Supportanfragen.
- Abläufe: die Schritte vom Einstieg bis zum Ziel, mit so wenigen Entscheidungen wie möglich.
- Informationsarchitektur: Navigation, Beschriftungen und Struktur, die dazu passen, wie Nutzer denken, nicht wie das Unternehmen organisiert ist.
- Tests: klickbare Prototypen, mit echten Nutzern getestet, bevor die Entwicklung beginnt.
UI: was Nutzer sehen
- Visuelle Hierarchie: Das Wichtigste auf jedem Screen sticht heraus, alles andere unterstützt es.
- Einheitlichkeit: dieselben Muster für dieselben Aktionen, überall.
- Zustände: leere, ladende, fehlerhafte und erfolgreiche Zustände, gestaltet statt dem Zufall überlassen.
- Barrierefreiheit: Kontraste, Fokus und Größen, die für alle funktionieren, von Anfang an eingeplant.
Designsysteme: Design, das skaliert
Ein Designsystem bündelt Farben, Typografie, Abstände und Komponenten an einem Ort, mit Regeln für ihren Einsatz. Design und Entwicklung arbeiten aus derselben Quelle, neue Screens entstehen aus vorhandenen Bausteinen, und das Produkt bleibt einheitlich, auch wenn das Team wächst.
Ergebnis: was du bekommst
Getestete Abläufe, Screens, die bereit für die Entwicklung sind, und ein Designsystem, mit dem dein Team wachsen kann.
